情報通信プロジェクトモバイルゲーム班
今年度の活動
- 個人プレゼンテーション
- 4/28から
- Unity プログラミング入門の輪講
- 各班担当。
詳しくはスケジュールを参考の事。
- ミニゲーム作成
- 3Dゲームを6月16日、2Dゲームを7月21日に発表
最終自由制作
企画提案6/23、制作発表1 7/7、制作発表2 9/15、発表会 10/27、マニュアル、レポート作成
各回の進め方
(?)作るプロジェクトの Company Domain は jtp.c.dendai.ac.jp(パッケージ名
jp.ac.dendai.c.jtp) とする。
各回のスケジュール、
タイムテーブル
計画策定では下記のフォーマットで文書を作成し、授業フォルダの該当
フォルダに、班名が分かるように提出し、その後、副手に内容を説明するこ
と。
計画策定書A
計画策定書A
班名:
日付:
検討時間: ~
参加者:
前回の計画策定における本日の目標
本日の計画
計画策定書B
計画策定書B
班名:
日付:
参加者:
本日の計画
本日の成果:
次回の計画:
- 6月23日 制作企画提案
-
- ゲームコンセプト
- ゲーム概要(キャラクタ、ストーリーなど)(1、2枚)
- 注目点(1枚)
- 全体の流れ(1枚)
- アイディア
- 7月7日 制作企画発表会1
-
提案の内容を元にプレゼンを行う
- 9月15日 制作企画発表会2
-
発表会2に続いて、
ゲーム画面など具体的な構成(1〜3枚)を示して、
コアな部分のデモを行う
- 10月27日 最終発表会
-
以下を提出すること
- ゲームのソースコード
- ゲームの説明(3枚以下)
- ゲームのプレゼン(10分程度)
- 11月30日 最終レポート
-
以下の構成のレポートを班で一通作成して、レポートボックスに提出する
こと。また、ゲームを改善したら、最終のソースコードを提出フォルダーに
提出すること
- コンセプト
- 役割分担
- 工程分析
- 作業報告
- プログラムの概要
- プログラムの説明
- 動作の説明
- 考察
おまけ
PCルームでのエミュレータの使用法
質問、問い合わせなどは下記にメールして下さい。
project-manager@edu.net.c.dendai.ac.jp
坂本直志 <sakamoto@c.dendai.ac.jp>
東京電機大学工学部情報通信工学科