情報通信プロジェクトモバイルゲーム班

今年度の活動

個人プレゼンテーション
4/28から
Unity プログラミング入門の輪講
各班担当。 詳しくはスケジュールを参考の事。
ミニゲーム作成
3Dゲームを6月16日、2Dゲームを7月21日に発表
最終自由制作
企画提案6/23、制作発表1 7/7、制作発表2 9/15、発表会 10/27、マニュアル、レポート作成

各回の進め方

(?)作るプロジェクトの Company Domain は jtp.c.dendai.ac.jp(パッケージ名 jp.ac.dendai.c.jtp) とする。

各回のスケジュールタイムテーブル

計画策定では下記のフォーマットで文書を作成し、授業フォルダの該当 フォルダに、班名が分かるように提出し、その後、副手に内容を説明するこ と。


計画策定書A

計画策定書A
班名:
日付:
検討時間:      ~
参加者:

前回の計画策定における本日の目標


  
本日の計画


計画策定書B

計画策定書B
班名:
日付:
参加者:

本日の計画



本日の成果:



次回の計画:


自由制作

6月23日 制作企画提案
  1. ゲームコンセプト
  2. ゲーム概要(キャラクタ、ストーリーなど)(1、2枚)
  3. 注目点(1枚)
  4. 全体の流れ(1枚)
  5. アイディア
7月7日 制作企画発表会1
提案の内容を元にプレゼンを行う
9月15日 制作企画発表会2
発表会2に続いて、 ゲーム画面など具体的な構成(1〜3枚)を示して、 コアな部分のデモを行う
10月27日 最終発表会

以下を提出すること

  1. ゲームのソースコード
  2. ゲームの説明(3枚以下)
  3. ゲームのプレゼン(10分程度)
11月30日 最終レポート

以下の構成のレポートを班で一通作成して、レポートボックスに提出する こと。また、ゲームを改善したら、最終のソースコードを提出フォルダーに 提出すること

  1. コンセプト
  2. 役割分担
  3. 工程分析
  4. 作業報告
  5. プログラムの概要
  6. プログラムの説明
  7. 動作の説明
  8. 考察

おまけ

PCルームでのエミュレータの使用法

質問、問い合わせなどは下記にメールして下さい。

project-manager@edu.net.c.dendai.ac.jp

坂本直志 <sakamoto@c.dendai.ac.jp>
東京電機大学工学部情報通信工学科