情報通信プロジェクトモバイルゲーム班タイムテーブル
| 日付 |
13:45〜13:50 |
13:50〜14:10 |
14:10〜14:30 |
14:30〜14:50 |
14:50〜15:15 |
15:30〜16:30 |
16:30〜17:00 |
| 4月28日 |
冒頭・出欠確認 |
自己紹介プレゼン 4人 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 5月12日 |
冒頭・出欠確認 |
自己紹介プレゼン 3人 |
Unity 入門 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 5月19日 |
冒頭・出欠確認 |
自己紹介プレゼン 3人 |
企画書 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 5月26日 |
冒頭・出欠確認 |
自己紹介プレゼン 3人 |
Unity 3D |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 6月2日 |
冒頭・出欠確認 |
Unity 2D |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 6月9日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 6月16日 |
冒頭・出欠確認 |
3Dゲーム |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 6月23日 |
冒頭・出欠確認 |
企画提案 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 6月30日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 7月7日 |
冒頭・出欠確認 |
制作企画発表会1 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 7月14日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 7月21日 |
冒頭・出欠確認 |
2Dゲーム |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
|
|
| 9月15日 |
冒頭・出欠確認 |
制作企画発表会2 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 9月22日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 9月29日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 10月6日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 10月13日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 10月20日 |
冒頭・出欠確認 |
計画策定A |
課題解決・課題制作・自由制作 |
まとめ・計画策定B |
| 10月27日 |
冒頭・出欠確認 |
制作披露 |
坂本直志 <sakamoto@c.dendai.ac.jp>
東京電機大学工学部情報通信工学科